Sailor Saviors
A downloadable game for Windows
EN-US
In Sailor Saviors the players must cooperate with eachother to save the world from the pirate aliens! You will have to manage the combat, resources fishing and fixing the ship during great and challengeful sea battles!
This is a coop game for 1-4 players, call you friend! You can use joysticks to play!
obs. Different usb ports, control different players!
Commands:
Use the mouse to interact with the ui.
Player 1:
Movement: WASD
Action: V
Player 2:
Movement: Setas/Arrows
Ação/Action: M
Player 3/Player 4
Requires joystick
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PT-BR
Em Sailor Saviors os jogadores devem cooperar entre si para salvar o mundo dos alienígenas piratas! Você terá que gerenciar o combate a pesca de recursos e o conserto do navio durante grandes e desafiadoras batalhas no mar!
Este é um jogo coop para 1-4 jogadores, chame seus amigos!
Você pode usar joysticks para jogar!
(obs. Diferentes portas usbs, controlam jogadores diferentes!)
Comandos:
Utilize o mouse para interagir com a ui.
Player 1:
Movement: WASD
Ação: V
Player 2:
Movimento: Setas/Arrows
Ação: M
Player 3/Player 4
Requer joystick
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | Blind Rooster |
Genre | Action, Adventure, Platformer |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Action-Adventure, Aliens, Co-op, Local Co-Op, Local multiplayer, party-game, Unity |
Average session | A few minutes |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Inputs | Keyboard, Xbox controller, Gamepad (any), Joystick, Playstation controller |
Multiplayer | Local multiplayer |
Player count | 1 - 4 |
Download
Install instructions
Just unzip and play the Sailor Food executable.
You can use controllers or keyboard to play!
Comments
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Why Is JoJo
parabéns pelo game cara, muito parecido com o no heroes no here, gosto bastante desse tipo de jogo cooperativo. Só tenho uma ressalva, seria interessante que após eu pegar algum item (bomba, gancho ou placas de madeira) ser possível trocar por outro item, basicamente só consegui pegar outro item após usar o item atual.
Opa! Muito obrigado pelo feedback. Ficamos sabendo do No Heroes Here depois e realmente lembrou bastante ahahha! Estamos pensando na mecânica de largar/troca o objeto, é algo que muitas pessoas vem falando. Valeu!